Week 15
5 April t/m 11 April
April 5: Tekentablet
regelen dat alles werkt. Koste veel tijd om de Driver goed te laten
werken en ook te zorgen voor pressure input van de tablet. Ook was dit
de eerste keer dat ik de Tablet gebruikte en moest dus veel leren
Aantal uur: 4
April 6: Photoshop teken om beter te worden met tekentablet
Motivatie: Deze tekeningen waren puur voor oefenen, maar ik had als "thema" post apocalyptisch aangezien ik in project vrij ook dit thema gebruik.
Aantal uur: 4
April 6: Photoshop teken om beter te worden met tekentablet
Motivatie: Deze tekeningen waren puur voor oefenen, maar ik had als "thema" post apocalyptisch aangezien ik in project vrij ook dit thema gebruik.
Aantal uur: 5
April 7: Zbrush opgestart en tutorials gevolgd voor basis navigatie en shortcuts
https://www.youtube.com/watch?v=_yKGfcp2z3k
FlippedNormals gevonden op youtube en alle technieken gebruikt in de video. En gespeeld met deze tools. De kennis die ik heb opgedaan in dit is basis navigatie en de meest primaire tools.
Aantal uur: 4
April 8: Zbrush gebruikt om beter bekend te worden met navigatie en shortcuts
Geen tutorials vandaag, maar wel heb ik kennis opgedaan door met de move tool te spelen en dynamesh. Ook heb ik gekeken naar subtools die ik later heb toegepast in mijn eindcharacter
Aantal uur: 4
April 9: Anatomie bestudeerd en zelf geprobeerd een hoofd te maken. Ook lichaam gesculpt die anatomisch correct is (hoort te zijn)
Gezicht is gemaakt zonder tutorial daarom is alles ook best vaag.
https://www.youtube.com/watch?v=iAVGcCuSjxA
Deze tutorial bekeken en vervolgens de anatomie en sculpt methodes toegepast in het lichaam hieronder. Uit deze tutorial heb ik geleerd dat ik eerst met een ruwe brush met werken en de basis van het model moet kleien . Vervolgens kan ik dingen gaan smoothen, maar ik begon hier al op een te hoge subdivision
Aantal uur: 8
April 10: Body verder gesculpt
Geen tutorials deze dag, maar veel anatomie opgezocht als referentie.
Wat ik deze dag heb geleerd is de basis van anatomie en hoe spieren lopen van punt naar punt. Bijv de borst spier sluit aan bij de schouder waardoor dit moet overlopen in een sculpt
Aantal uur: 6
April 11: Details en kleine features verbeterd. Ook voorarm gemaakt
Geen tutorials vandaag
Wat ik vandaag heb geleerd is hoe een arm werkt en hoe de spieren lopen, maar ik heb er nog wel veel moeite mee aangezien ik de aanhechting van de spieren nog vaag vind.
Aantal uur: 3
Geen tutorials vandaag
Wat ik vandaag heb geleerd is hoe een arm werkt en hoe de spieren lopen, maar ik heb er nog wel veel moeite mee aangezien ik de aanhechting van de spieren nog vaag vind.
Aantal uur: 3
Week 16
12 April t/m 18 April
Vakantie genomen
19 April t/m 25 April
Vakantie genomen
19 April t/m 25 April
April 19: Hoofd begonnen. Veel tutorials gekeken en anatomie bestudeerd
https://www.youtube.com/watch?v=sx848Dl_P7o
https://www.youtube.com/watch?v=vIKxffo7YsU
https://www.youtube.com/watch?v=cT3LNee9CzU (niet echt een tutorial, maar wel erg cool om te zien hoe iemand dit opbouwt in zbrush)
Tutorial gekeken van SpeedChar die heel goed en duidelijk uitlegd hoe je de basis kan maken van een gezicht. Waar ik de eerste keer fout ging is dat ik op het model ging sculpten maar wat deze tutorial deed was er ook dingen in uithollen. Dus bijvoorbeeld begon hij met de ogen waardoor de rest van het gezicht een stuk makkelijker was in te vullen. Verder vind ik oren nog erg lastig en hoe je hier een goeie basis in zet.
Aantal uur: 6
https://www.youtube.com/watch?v=sx848Dl_P7o
https://www.youtube.com/watch?v=vIKxffo7YsU
https://www.youtube.com/watch?v=cT3LNee9CzU (niet echt een tutorial, maar wel erg cool om te zien hoe iemand dit opbouwt in zbrush)
Tutorial gekeken van SpeedChar die heel goed en duidelijk uitlegd hoe je de basis kan maken van een gezicht. Waar ik de eerste keer fout ging is dat ik op het model ging sculpten maar wat deze tutorial deed was er ook dingen in uithollen. Dus bijvoorbeeld begon hij met de ogen waardoor de rest van het gezicht een stuk makkelijker was in te vullen. Verder vind ik oren nog erg lastig en hoe je hier een goeie basis in zet.
Aantal uur: 6
April 19: Hoofd afgemaakt. Ogen en kleine details gemaakt/verbeterd. Lichaam kleine details verbeterd
De kennis van gister gebruikt om echt goed op te nemen hoe vormen lopen in het gezicht. Ook een erg handige tip die ik zal onthouden is dat je goed moet kijken waar de schedel loopt en die vormen hard maken. en dan daarna kan je eroverheen met een brush om de "huid" te sculpten. Dan heb je tenminste de basis vorm. (Verder heb ik dit ook toegepast in het tekengedeelte later in dit project)
Aantal uur: 3
(Referntie)
26 April t/m 2 Mei
April 28: Anatomie bekeken en mergen met subtools gedaan en testen met brushes
Vandaag was een expirmentele dag aangezien ik met brushen was gaan testen die in de lightbox stonden. Ik zag hierdoor alvast veel potentie voor later om bepaalde textuure of vormen aan te brengen.
https://www.youtube.com/watch?v=azGskwtfwLw
Ook deze lecture gekeken om meer te begrijpen over de rug spieren
Aantal uur: 3
April 29: Lichaam iets subtieler gemaakt en benen geprobeert, maar gestopt omdat ik op zo'n hoge polycount zat dat het lastig was om benen goed te maken.
Ook opnieuw begonnen aan base mesh om te oefenen
Aantal uur:8
Hierboven was een poging uit me hoofd en het ging niet echt goed aangezien ik de basis zbrush kennis dus nog echt miste.
https://www.youtube.com/watch?v=67Q2t6Mqyn0
Verder heb ik de tutorial hierboven gevolgt van SpeedChar om echt de basis te snappen van hoe je een lichaam opzet. Hieruit heb ik geleerd dat ik in mijn 1ste model te snel te hoog ging in de poly count. Ook deed ik veel te vaak dynamesh nadat ik al details had gesculpt. Ik realiseerde mij dat als ik dynamesh gebruikte dat veel detail weg ging tenzij ik een hogere resolutie deed. Hierdoor kwam ik te snel in de hoge polycount. De tutorial laat zien hoe je met best weinig poly's een best duidelijk model kan opzetten en dat je dan per sculpt omhoog gaat en dan weer alles beter defineerd.
3 Mei t/m 9 Mei
3 Mei: Tutorial verder afgemaakt en verder body gesculpt
https://www.youtube.com/watch?v=67Q2t6Mqyn0
Dezelfde tutorials als de vorige werkdag, maar nu heb ik het model afgemaakt. Wat ik erg lastig vond waren de benen aangezien dit het enige was wat ik nog niet had gemaakt. Wat ik wel vond is dat aangezien ik het programma al aardig ken en omdat ik de basis regels van anotomie ken dat het makkelijker was dan de eerste keer toen ik armen maakte. Ook waren handen erg leuk aangezien ik begon met een standaard hand van zbrush en die aangepast had naar de vorm die ik wou
Ik heb dus goed geleerd hoe je staps gewijs een model opzet en vervolgens dit aan elkaar linked en afwerkt.
Aantal uur: 8
7 Mei: Gekeken hoe makkelijk kleding is en of ik dit wil in mijn character
https://www.youtube.com/watch?v=CbEbEfXTJVM
Deze tutorial gekeken, maar toch vond ik het erg vaag. Dus naar een beetje proberen kwam ik uit op het resultaat hieronder. Ik was er niet echt tevreden mee en was dus van plan geen kleding te gebruiken in mijn character ontwerp
Aantal uur: 1
10 Mei t/m 16 Mei
-
April 28: Anatomie bekeken en mergen met subtools gedaan en testen met brushes
Vandaag was een expirmentele dag aangezien ik met brushen was gaan testen die in de lightbox stonden. Ik zag hierdoor alvast veel potentie voor later om bepaalde textuure of vormen aan te brengen.
https://www.youtube.com/watch?v=azGskwtfwLw
Ook deze lecture gekeken om meer te begrijpen over de rug spieren
Aantal uur: 3
April 29: Lichaam iets subtieler gemaakt en benen geprobeert, maar gestopt omdat ik op zo'n hoge polycount zat dat het lastig was om benen goed te maken.
Ook opnieuw begonnen aan base mesh om te oefenen
Aantal uur:8
Hierboven was een poging uit me hoofd en het ging niet echt goed aangezien ik de basis zbrush kennis dus nog echt miste.
https://www.youtube.com/watch?v=67Q2t6Mqyn0
Verder heb ik de tutorial hierboven gevolgt van SpeedChar om echt de basis te snappen van hoe je een lichaam opzet. Hieruit heb ik geleerd dat ik in mijn 1ste model te snel te hoog ging in de poly count. Ook deed ik veel te vaak dynamesh nadat ik al details had gesculpt. Ik realiseerde mij dat als ik dynamesh gebruikte dat veel detail weg ging tenzij ik een hogere resolutie deed. Hierdoor kwam ik te snel in de hoge polycount. De tutorial laat zien hoe je met best weinig poly's een best duidelijk model kan opzetten en dat je dan per sculpt omhoog gaat en dan weer alles beter defineerd.
3 Mei t/m 9 Mei
3 Mei: Tutorial verder afgemaakt en verder body gesculpt
https://www.youtube.com/watch?v=67Q2t6Mqyn0
Dezelfde tutorials als de vorige werkdag, maar nu heb ik het model afgemaakt. Wat ik erg lastig vond waren de benen aangezien dit het enige was wat ik nog niet had gemaakt. Wat ik wel vond is dat aangezien ik het programma al aardig ken en omdat ik de basis regels van anotomie ken dat het makkelijker was dan de eerste keer toen ik armen maakte. Ook waren handen erg leuk aangezien ik begon met een standaard hand van zbrush en die aangepast had naar de vorm die ik wou
Ik heb dus goed geleerd hoe je staps gewijs een model opzet en vervolgens dit aan elkaar linked en afwerkt.
Aantal uur: 8
7 Mei: Gekeken hoe makkelijk kleding is en of ik dit wil in mijn character
https://www.youtube.com/watch?v=CbEbEfXTJVM
Deze tutorial gekeken, maar toch vond ik het erg vaag. Dus naar een beetje proberen kwam ik uit op het resultaat hieronder. Ik was er niet echt tevreden mee en was dus van plan geen kleding te gebruiken in mijn character ontwerp
Aantal uur: 1
10 Mei t/m 16 Mei
-
17 Mei t/m 23 Mei
22 Mei: Tutorials gekeken over character design en zelf bezig geweest met een aantal ontwerpen.
https://www.youtube.com/watch?v=8wm9ti-gzLM
https://www.youtube.com/watch?v=hmGG-PGpjuM
https://www.youtube.com/watch?v=dF4FKfQvJyQ
De kennis die ik uit de videos heb gehaald is dat ik moest focusen op vorm, minimalistisch, herkenbaarheid en kleur (kleur gebruikte ik niet maar het is wel handig om later te gebruiken)
Ook had ik les van stephan over thumbnailen met character design dus kon ik dit mooi combineren. Stephan had het voornamelijk over dat het design simpel en snel moest zijn zodat je kon zien wat werkte en niet werkte.
Eerst maakte ik snel thumbnails als oefening voor character design en vervolgens heb ik meer definitieve ontwerpen gemaakt.
Ikzelf vind de demon het interessants dus ga ik daarmee aan de slag
Ook wou ik vanaf het begin al een soort demon maken aangezien dit een heel cool soort character is die veel kanten op kan. Ikzelf wou een demon maken die er creepy uitziet, maar ondertussen logisch waarom bepaalde ontwerpen op bepaalde plekken zitten
Aantal uur: 8
24 Mei t/m 30 Mei
25 Mei: Begonnen met het character in 3d. De Benen vond ik erg lastig om te doen omdat het bepaalde logica moest volgen, maar ik vind dat het tot nu toe oké is.(Misschien dat ik er later nog verder aan ga werken). Verder heb ik de arm en hand gedaan waar ik waarschijnlijk nog een duim aan ga toevoegen. Volgende keer ga ik de armen afmaken en die copy pasten naar het middenrif en daarna maak ik het hoofd
Aantal uur: 8
(Referentie)
26 Mei: Hoofd gemaakt van het character. Verder alles geupdate en alle hoorn/spikes vervangen voor nieuwe. Veel lopen rotzooien aangezien ik de hoorn/spikes al had gemerged met het model, maar nu is alles los. Verder heb ik de benen goed afgewerkt en de bij de handen en voeten nagels toegevoegd. Ook een duim bij de hand.
Wat ik hierbij heb geleerd is dat ik wederom eerst een goeie basis moet hebben voordat ik bepaalde detail ga toevoegen zoals bijvoorbeeld spikes. Ook had ik eerder met het gezicht kunnen beginnen (aldus de basis)
Ook had ik een goeie tutorial gevonden over hoe je spikes/hoorns kon maken
https://www.youtube.com/watch?v=DN-FvCET_WM
Aantal uur: 11
27 Mei: Oor gemaakt en character afgewerkt. veel tijd kwijt aan proberen details erin te krijgen zoals skins detail enz (ook weer veel verwijderd van het skin detail want het werd te veel detail dat het lelijk werd). Verder extra arm toegevoegd. Nu is het wel een discussie punt of het beter is om 2 armen te doen of juist 4. Ik persoonlijk vind allebei cool maar ik denk dat 2 armen overzichtelijker is, maar wel vind ik 4 armen gevaarlijker waardoor het monster cooler word
Aantal uur: 5
Conclusie ISA project Zbrush
Ik vond dit een enorm leuk en nuttig project. Wat ik vooral erg leuk vond was het leren van een nieuw programma wat ik al 2 jaar aan het uitstellen was, maar nu ik het eenmaal heb geleerd kan ik dit ook toepassen in het mooi maken van models die ik heb gemaakt in maya (en deze kan ik vervolgens weer normal baken in substance).
Verder ben ik erg blij dat ik nu eindelijk organische dingen kan maken in 3d waardoor ik mij niet gelimiteerd voel in het bedenken van concepten of projecten. Want eerder probeerde ik bepaalde dingen niet omdat er teveel ronde vormen in zaten of maakte ik iets niet omdat het te menselijk was.
Ook vond ik het erg leuk om eindelijk anatomie te leren van het menselijk lichaam aangezien ik hier altijd al gefascineerd in was. Ik vind het erg interessant om te weten hoe bepaalde spieren lopen en hoe het werkt dat je bijvoorbeeld je arm kan optillen en hoe je spieren dan gedefined zijn. Ook kan ik deze kennis toepassen in het vak tekenen. Wat ik ook heb geleerd is hoe afhankelijk tekenen is van observatie en als ik dit blijf oefenen in bijvoorbeeld ZBrush zal ik ook die kennis kunnen toepassen in tekenen.
Ook vond ik het erg vet om een character te bedenken en deze vervolgens uit te werken in ZBrush.
Leermomenten in dit project waren voornamelijk dingen hoe ik het beste dingen kan aanpakken in ZBrush, Bijvoorbeeld optijd beginnen met subtools, niet te snel omhoog in dynamesh subdivision, goeie basis vormen want detail komt later wel, Experimenteer meer met brushes en ook met textuur, Anotomie over hoe het menselijk lichaam in elkaar zit.
Ook heb ik geleerd hoe een tekentablet werkt en wat de voordelen daar aan zijn (en nu wil ik nooit meer zonder tekentablet werken als ik iets qua tekenwerk moet doen).
Hoe ik verder ga na dit project in jaar 2 en in mijn vrije tijd is dat ik meer ga experimenteren met vormen en meer fantasie toepassen inplaats van alles anatomisch correct te hebben (natuurlijk hou ik wel de basis anatomie correct).
Ook wil ik leren hoe je retopology kan toepassen na het maken van een high poly model en dan bedoel ik niet dat ik zremesher gebruik maar het model handmatig namaak in maya (met de retopology tool). Vanuit hier kan ik ook mijn characters textures gaan geven en nog verder gaan met het creatief uitwerken van mijn models.
Als laatste om terug te kijken naar mijn leerdoelen.
- Het leren van ZBrush
- Het leren gebruiken van een tekentablet
- Anatomie leren
- Workflow van organisch modelleren
Ik vind dat ik ZBrush goed heb geleerd en een solide basis beheers om verder mee te werken. Ook kan ik goed met een tekentablet overweg nu en zal ik dit altijd gaan toepassen voor digitaal tekenen. Anatomie heb ik goed geleerd, maar wat ik nog wel moeilijk vind zijn armen en benen. Verder vind ik wel dat ik goed de anatomie begrijp van het menselijk lichaam.
En als laatste weet ik nu hoe je het best een model kan beginnen in zbrush en vanaf dat model verder werkt tot een gelikt eindwerk.
Dit is het einde van mijn ISA. Hopelijk vind je het een leuke character die ik heb gemaakt en zie je de vooruitgang in mijn kennis/werk.
22 Mei: Tutorials gekeken over character design en zelf bezig geweest met een aantal ontwerpen.
https://www.youtube.com/watch?v=8wm9ti-gzLM
https://www.youtube.com/watch?v=hmGG-PGpjuM
https://www.youtube.com/watch?v=dF4FKfQvJyQ
De kennis die ik uit de videos heb gehaald is dat ik moest focusen op vorm, minimalistisch, herkenbaarheid en kleur (kleur gebruikte ik niet maar het is wel handig om later te gebruiken)
Ook had ik les van stephan over thumbnailen met character design dus kon ik dit mooi combineren. Stephan had het voornamelijk over dat het design simpel en snel moest zijn zodat je kon zien wat werkte en niet werkte.
Eerst maakte ik snel thumbnails als oefening voor character design en vervolgens heb ik meer definitieve ontwerpen gemaakt.
Ikzelf vind de demon het interessants dus ga ik daarmee aan de slag
Ook wou ik vanaf het begin al een soort demon maken aangezien dit een heel cool soort character is die veel kanten op kan. Ikzelf wou een demon maken die er creepy uitziet, maar ondertussen logisch waarom bepaalde ontwerpen op bepaalde plekken zitten
Aantal uur: 8
24 Mei t/m 30 Mei
25 Mei: Begonnen met het character in 3d. De Benen vond ik erg lastig om te doen omdat het bepaalde logica moest volgen, maar ik vind dat het tot nu toe oké is.(Misschien dat ik er later nog verder aan ga werken). Verder heb ik de arm en hand gedaan waar ik waarschijnlijk nog een duim aan ga toevoegen. Volgende keer ga ik de armen afmaken en die copy pasten naar het middenrif en daarna maak ik het hoofd
Aantal uur: 8
(Referentie)
26 Mei: Hoofd gemaakt van het character. Verder alles geupdate en alle hoorn/spikes vervangen voor nieuwe. Veel lopen rotzooien aangezien ik de hoorn/spikes al had gemerged met het model, maar nu is alles los. Verder heb ik de benen goed afgewerkt en de bij de handen en voeten nagels toegevoegd. Ook een duim bij de hand.
Wat ik hierbij heb geleerd is dat ik wederom eerst een goeie basis moet hebben voordat ik bepaalde detail ga toevoegen zoals bijvoorbeeld spikes. Ook had ik eerder met het gezicht kunnen beginnen (aldus de basis)
Ook had ik een goeie tutorial gevonden over hoe je spikes/hoorns kon maken
https://www.youtube.com/watch?v=DN-FvCET_WM
Aantal uur: 11
27 Mei: Oor gemaakt en character afgewerkt. veel tijd kwijt aan proberen details erin te krijgen zoals skins detail enz (ook weer veel verwijderd van het skin detail want het werd te veel detail dat het lelijk werd). Verder extra arm toegevoegd. Nu is het wel een discussie punt of het beter is om 2 armen te doen of juist 4. Ik persoonlijk vind allebei cool maar ik denk dat 2 armen overzichtelijker is, maar wel vind ik 4 armen gevaarlijker waardoor het monster cooler word
Aantal uur: 5
Conclusie ISA project Zbrush
Ik vond dit een enorm leuk en nuttig project. Wat ik vooral erg leuk vond was het leren van een nieuw programma wat ik al 2 jaar aan het uitstellen was, maar nu ik het eenmaal heb geleerd kan ik dit ook toepassen in het mooi maken van models die ik heb gemaakt in maya (en deze kan ik vervolgens weer normal baken in substance).
Verder ben ik erg blij dat ik nu eindelijk organische dingen kan maken in 3d waardoor ik mij niet gelimiteerd voel in het bedenken van concepten of projecten. Want eerder probeerde ik bepaalde dingen niet omdat er teveel ronde vormen in zaten of maakte ik iets niet omdat het te menselijk was.
Ook vond ik het erg leuk om eindelijk anatomie te leren van het menselijk lichaam aangezien ik hier altijd al gefascineerd in was. Ik vind het erg interessant om te weten hoe bepaalde spieren lopen en hoe het werkt dat je bijvoorbeeld je arm kan optillen en hoe je spieren dan gedefined zijn. Ook kan ik deze kennis toepassen in het vak tekenen. Wat ik ook heb geleerd is hoe afhankelijk tekenen is van observatie en als ik dit blijf oefenen in bijvoorbeeld ZBrush zal ik ook die kennis kunnen toepassen in tekenen.
Ook vond ik het erg vet om een character te bedenken en deze vervolgens uit te werken in ZBrush.
Leermomenten in dit project waren voornamelijk dingen hoe ik het beste dingen kan aanpakken in ZBrush, Bijvoorbeeld optijd beginnen met subtools, niet te snel omhoog in dynamesh subdivision, goeie basis vormen want detail komt later wel, Experimenteer meer met brushes en ook met textuur, Anotomie over hoe het menselijk lichaam in elkaar zit.
Ook heb ik geleerd hoe een tekentablet werkt en wat de voordelen daar aan zijn (en nu wil ik nooit meer zonder tekentablet werken als ik iets qua tekenwerk moet doen).
Hoe ik verder ga na dit project in jaar 2 en in mijn vrije tijd is dat ik meer ga experimenteren met vormen en meer fantasie toepassen inplaats van alles anatomisch correct te hebben (natuurlijk hou ik wel de basis anatomie correct).
Ook wil ik leren hoe je retopology kan toepassen na het maken van een high poly model en dan bedoel ik niet dat ik zremesher gebruik maar het model handmatig namaak in maya (met de retopology tool). Vanuit hier kan ik ook mijn characters textures gaan geven en nog verder gaan met het creatief uitwerken van mijn models.
Als laatste om terug te kijken naar mijn leerdoelen.
- Het leren van ZBrush
- Het leren gebruiken van een tekentablet
- Anatomie leren
- Workflow van organisch modelleren
Ik vind dat ik ZBrush goed heb geleerd en een solide basis beheers om verder mee te werken. Ook kan ik goed met een tekentablet overweg nu en zal ik dit altijd gaan toepassen voor digitaal tekenen. Anatomie heb ik goed geleerd, maar wat ik nog wel moeilijk vind zijn armen en benen. Verder vind ik wel dat ik goed de anatomie begrijp van het menselijk lichaam.
En als laatste weet ik nu hoe je het best een model kan beginnen in zbrush en vanaf dat model verder werkt tot een gelikt eindwerk.
Dit is het einde van mijn ISA. Hopelijk vind je het een leuke character die ik heb gemaakt en zie je de vooruitgang in mijn kennis/werk.

















































Reacties
Een reactie posten